Sonido interactivo en Videojuegos

RESUMEN.

Actualmente con el advenimiento de las consolas de videojuegos modernas, el diseñador de audio ha encontrado un territorio por explorar. El audio de videojuegos a diferencia de la producción audiovisual, es dinámico e interactivo. De manera que además del diseño de sonido se añade una persona con la responsabilidad de integrar el trabajo artístico al motor de videojuegos, el programador de audio.

El programador de audio tendrá la capacidad para crear funciones, eventos y procedimientos que relacionan los eventos de audio con el videojuego. Para dicha tarea es necesario conocer el lenguaje de programación que adopta el motor de videojuego, en algunos casos será necesario crear clientes específicos para motores de audio externos al videojuego.

En actualidad existen muchos motores de audio con diferentes características, entre ellos se destacan Unreal Development Kit, Wwise, Fmod, entre otros. 

Nahuel Proietto